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10月06日【開催】★5選べるチケット付き!有償限定10回召喚
資料來源:きららファンタジア官方網站『きららファンタジア』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
『きららファンタジア』リリース300日を記念して、
10月6日 17:00より、★5選べるチケット付き!有償限定10回召喚を開催いたします。
★開催期間
10月6日 17:00 ~ 10月25日 13:59
★內容
・お一人様一回限り、有償星彩石限定の召喚となります。
・「10回召喚」では★4以上のキャラクターが1体以上確定します。
・本召喚で出現するキャラクターの詳細につきましては、
ゲーム內の召喚畫面>出現一覧からご確認下さい。
・「10回召喚」実行時に、
「リリース300日記念スペシャルコールチケット」を入手することができます。
★リリース300日記念スペシャルコールチケットとは
「リリース300日記念スペシャルコールチケット」とは、
★5キャラクター1人を指定して仲間にすることができるチケットです。
指定することのできる★5キャラクターについては、
ゲーム內の召喚畫面>スペシャルコールチケット召喚にて必ずご確認の上、
スペシャルコールチケットをご使用下さい。
既に加入済みのキャラクターが存在する場合に、その加入済みのキャラクターを
「リリース300日記念スペシャルコールチケット」で仲間にすると、
そのキャラクターのクラスの限界突破素材の入手に加えて、
最大覚醒していない場合はキャラクターが「覚醒」し、
最大覚醒している場合は「輝星のかけら 金」を入手できます。
※「★5選べるチケット付き!有償限定10回召喚」は、
有償星彩石400個で召喚可能です。無償星彩石では召喚できません。
※星彩石購入の際に付與されるオマケ分の星彩石は、無償星彩石となります。
所持している星彩石の內訳は、召喚畫面下部の表示、もしくはホーム畫面右上の
MENUボタン>設定・その他ボタン>購入履歴ボタンよりご確認いただけます。
※「リリース300日記念スペシャルコールチケット」の使用期限は11月1日 23:59です。
期限が過ぎますと使用不可となりますので、
必ず期限內での使用をお願いいたします。
※本キャンペーンの対象以外の★5キャラクターは、
「リリース300日記念スペシャルコールチケット」の
召喚候補には追加されません。ご注意下さい。
※10回召喚を行った際には、特別アイテム「星屑のかけら」は入手できますが、
「リリース300日記念スペシャルコールチケット」使用時の召喚では、
特別アイテム「星屑のかけら」は入手できません。
※過去に実施した「★5選べるチケット付き!有償限定10回召喚」にて
入手したスペシャルコールチケットは使用できません。
★スペシャルコールチケット候補キャラクター
★注意事項
・提供割合の詳細はゲーム內の召喚畫面>提供割合からご確認下さい。
・本召喚では、ピックアップ対象キャラクターは存在せず、
同一レアリティの他のキャラクターよりも提供割合が高く設定されている
キャラクターは存在しません。ご注意下さい。
・キャンペーン內容は予告なく変更になる場合がございます。ご了承下さい。
今後とも、『きららファンタジア』をよろしくお願いいたします。
總而言之就是跟上次一樣,只是變比較貴的有償自選送10抽的玩意兒。
唉......老實說我不是很喜歡這樣的經營方式,一直在那邊賣自選抽,
我就算課金也不會去買這個,畢竟跟我的遊戲態度有落差,我寧願去隨機也不要指定自選,
這樣就不是玩抽卡遊戲的樂趣了,單純就是買卡而已......
當然,這是我自己的想法啦,是偏激了一點,但是這是我一直以來的玩遊戲的賭性。
我從以前這類活動出來到現在,我都沒買過,
就算我有有償石我也不會去買,寧願拿去每天丟10石有償去玩單抽。
雖然結果是有可能大虧,但是我享受到了那個抽卡的快樂XDD (我這樣感覺很盤啊....
就是這樣囉,這次300日真的有夠單調,一點都沒盛大的感覺,只有撈錢的味道。
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 本帖最後由 Kanaru 於 2018-10-7 03:31 PM 編輯
這樣就不是玩抽卡遊戲的樂趣了,單純就是買卡而已......
坦白說,其實我還嫌自選沒有常駐太可惜了~
我一直都不是很能接受遊戲甚麼都要用抽的.....
從以前我玩的網遊開始,開商城後就分為可抽或直接購買的裝備...
我一般都會選擇用買的裝備.....
當時我一直不解好好定個價讓玩家自主消費不好嗎?
為什麼我買個東西還要碰運氣用抽的呢?
(話說,我以前玩的網遊是從 月費制=>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 本帖最後由 x0837006 於 2018-10-7 10:07 PM 編輯
咦?奇怪,版主不會想選一直很想要的優嗎?
當初200日買這個,雖然我有4位想要的,但我第一直覺最想要的就是忍,毫不猶豫就選她。
事後完全沒有後悔,之後不是有開職業卡池嗎,省下了去投僧侶池的石頭。
像優你沒法期待她會在活動池歪出來給你,就算有劍士池加成,投了N石也不見得會中。
課金自選換個角度想,就是「只要你課了有償石400,就送一位你一直很想要又抽不到的角色」
當然你也可以說成買卡沒錯,但總有想要卻怎麼抽都抽不到的角色吧,總有課金玩家為活動池課了又抽不到的遺憾吧。
尤其是當期活動池過後,之後如果你不去投屬性或職業卡池,往後也難以抽出。
還有資源的話或許石頭上有些餘裕可投,但像我們這種資源挖光,一點一滴慢慢存石很辛苦。
先前200日開了日替職業卡池和之後的屬性池,看了自己的石頭,根本是想投卻沒有餘力多投。
每天看著卡池一直日替,我卻只能花300石辛苦忍住。
我也很想要去投日富美、小梅、胡桃的池子啊!!!
抽卡真的是手遊才開啟的常態吧,在之前的免費線上遊戲,靠得是販賣時效性的道具。
用抽得是沒辦法的事,畢竟不是自營的私服,遊戲營運也需要資金。
底限就是每百日開放的240或400的保證五星吧,也不是隨時開給你自選。
說是這麼說,這波裡面雖然有機位想要卻抽不到的角色,但也沒到非常想要,就PASS。
而且我覺得照之前的模式,官方至少應該要多加優子和小冠。
這樣的名單有些讓人失望。
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> Kanaru 發表於 2018-10-7 03:14 PM static/image/common/back.gif
坦白說,其實我還嫌自選沒有常駐太可惜了~
我一直都不是很能接受遊戲甚麼都要用抽的.....
抱歉嘎逼,我用詞可能衝了一點.....
畢竟我真的很不喜歡甚麼都要靠抽的.....
或許我真的不應該也不適合再踏入網遊或手游這個領域....
沒事沒事,這就是「討論」啊!
單一結果的論根本就稱不上討論了,多種意見又不會少塊肉。
話說回頭,其實凱這樣想法的人也不少,
只能說每個人玩遊戲獲得的內容不一樣,遊戲歷程也會不一樣,
哪有什麼絕對的共識思考,別忘了這是玩遊戲,不是考試讀書,一定要照著某個範圍去進行進度。
只是我跟凱從遊戲獲得的東西不一樣罷了,我是那種很喜歡博亦的人,
遊戲在這樣類型的遊戲裡面,我往往都是好賭惡農的那種人.....
所以不是大好就是大壞,當然這都是我自找的就是了,常常都是山窮水盡,
總想著下一抽就會來了那樣XDD 當然.....結果都是差的居多,
但我仍然沉浸於那份當前無路後無糧的石刻獲得想要的遊戲內容的暢快感,
那真的很難去忘懷的,遊戲資歷不算淺的我,大概已經沒救了......
一定都是天堂帶壞我的!那時靠衝裝真的賺了不少$$,搞到現在遊戲中的投機心態很重。
現在速食遊戲生態的確已經跟10年以前的遊戲不同了,
披著免費的外皮,在皮底下的卻是一頭挖錢包到空的惡獸,
不可否認的遊戲產業近幾年都是這麼運作的,但來的快去的也快,
這種現象在手機遊戲平台最氾濫,各種抽抽樂各種詐欺加成,
1%變2%說好聽是2倍,但我實在感受不出來就是了,
能把握的還是只有多農多抽。想想以前的遊戲生態,
因為道具或裝備因各種稀有度的不同,就會有不同的交易方式,
不論是以物易物、現金、遊戲幣,都是一種方式,
然而一般玩家也能夠從平日的遊戲內容來取得上述的交易籌碼,
自然而然玩遊戲就有種我在經營事業的感受,讓自己的交易籌碼變多,去換取自己想要的道具。
這是現在手遊生態沒有的,因為更強調速食速成,強迫玩家使用更狹隘的方式去經營自己的遊戲內容,
導致更多數的玩家寧願花少少錢來節省更多的時間,這樣的手法會讓遊戲玩家陷入一種迴圈,
這次便宜的道具買了,下次又出便宜的道具也買了,下下次出了組合包稍微貴也很便宜也買了,
最可怕的是要求玩家階段性門檻消費的手法,比如花1000才能購買那個2000的道具之類的方式,
說實在的,這樣的金額量都可以去買多少自己喜歡的東西了?哪怕是吃東西也好。
但多數人往往逃不出這樣的誘惑,畢竟省時又能得到自己在遊戲內想要的道具,
這種這麼好催眠自己的理由我聽得太多了,我身邊不乏這樣勸不聽的朋友......
所以會感受到今非昔比也是很正常的,
也別說自己不適合或不該之類的,至少現在這款KIRARA算是手遊裡面不算坑的了。
還是那句話,每個人從遊戲能夠得到的內容不同,當然就會有不同的進行方式,
哪怕是今天有人只養三星跟活動送的四星,把全部得到的星彩石屯起來的人在進行遊戲的苦行僧也是有的,
而且感覺上還不少......對他而言,能靠這樣通關,哪怕再苦也是他想要的遊戲內容,
我能說他傻傻的都不抽還玩這遊戲幹嘛嗎?當然不能!畢竟這就是他玩遊戲的方式。
倒不如說對別人的行動套上自己持有的思考價值觀本身就是種奇怪的事情了......而且還是在遊戲裡面......
所以沒事的沒事的,玩個遊戲不就圖個開心跟暢快,想的太多反而會失去了玩遊戲的初衷哦!
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> x0837006 發表於 2018-10-7 10:06 PM static/image/common/back.gif
咦?奇怪,版主不會想選一直很想要的優嗎?
當初200日買這個,雖然我有4位想要的,但我第一直覺最想要的就 ...
我超想要優啊!
我的櫻T作品池就差五星優了,不然我就可以拿去上次這篇放了,可惡!
如果他出四星自選,我一定拿去把小薺請到我家來!
我在小薺身上已經投注太多資源了,都有種我的抽卡卡池裡面沒有她的想法了......
其實我自己本身對五星也沒有什麼太大的堅持啦,
而且遊戲關卡也不是必須、非得某個角色才能玩得下去,我自然就不是很在意有沒有自選券了。
反正......該來的,她還是會來的!
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> 本帖最後由 Kanaru 於 2018-10-21 11:41 PM 編輯
maligab 發表於 2018-10-9 11:33 AM static/image/common/back.gif
沒事沒事,這就是「討論」啊!
單一結果的論根本就稱不上討論了,多種意見又不會少塊肉。
一定都是天堂帶壞我的!那時靠衝裝真的賺了不少$$,搞到現在遊戲中的投機心態很重。
聽說早期靠天堂致富或成為職業玩家的不在少數....
我雖然沒玩天堂,不過我朋友好幾個有玩~
而且我以前玩的遊戲也有職業玩家~
想想以前的遊戲生態,
因為道具或裝備因各種稀有度的不同,就會有不同的交易方式,
不論是以物易物、現金、遊戲幣,都是一種方式,
然而一般玩家也能夠從平日的遊戲內容來取得上述的交易籌碼,
自然而然玩遊戲就有種我在經營事業的感受,讓自己的交易籌碼變多,去換取自己想要的道具。
真的,遊戲中都有自然生成的商場,每個人在遊戲中都各司其職....
有攻略前線大佬的攻略組~ 有專門合成販賣裝備的武器商道具商~
那時候網遊真的非常好玩.....就像一個虛擬的真實世界.....
所以當時我看 刀劍神域 時才會這麼有共鳴感....
虛擬世界的世界觀就是如此....每個人可以在遊戲裡做自己想做的事滿足成就感....
只是那劇本死掉等於真的死掉....
所以會感受到今非昔比也是很正常的,
也別說自己不適合或不該之類的,至少現在這款KIRARA算是手遊裡面不算坑的了。
恩,至少目前為止跟我以前遊戲的後期比算彿很多了~
營運也還會理玩家的抱怨,不像我以前玩的遊戲那樣.....
雖然玩krr是我第一次玩手游,更是多年後回鍋玩遊戲的第一個遊戲....
不能說很瞭解現在手游的生態.....
不過在巴X聊天室那邊,大多數的網友都覺得 krr 很彿....
我想也是因為如此,我才能撐到現在吧?
不過比起抽卡,我比較玩的累的是活動......
已經變化太少變的單調,又一直慢慢增加肝度....這點我有點受不了.....
所以沒事的沒事的,玩個遊戲不就圖個開心跟暢快,想的太多反而會失去了玩遊戲的初衷哦!
謝謝嘎逼想鼓勵安慰我打了一大篇~
我的確表面看起來開朗,但常常想很多很會鑽牛角尖....
常常往負面想....骨子裡一直不是很樂觀的人.....
感覺嘎逼真的蠻樂觀的....
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