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標題: 為什麼當年推出洪荒裝備的時候 玩家會反對洪荒屬性比遠古多30%? [打印本頁]

作者: andy0048    時間: 2019-5-29 11:00 PM     標題: 為什麼當年推出洪荒裝備的時候 玩家會反對洪荒屬性比遠古多30%?

2017年 PTR 2.5.0時
D3首次推出洪荒裝備 而裝備屬性比遠古裝備多30%
也就是說 遠古主屬性可以加到1000 洪荒則可以加到1300

然而 這在當年卻遭到玩家們的大力反對
暴雪最終將洪荒數值修正為遠古裝備的屬性最大值

2019年的現在 回過頭來看
如果洪荒屬性不是鎖定為最大值
而是在1050 - 1300之間跳動 這有何不可?

這真的是一個明智的決定嗎?

為什麼當年推出洪荒裝備的時候
玩家會反對洪荒屬性比遠古多30%?


作者: pigworker666    時間: 2019-5-30 03:49 PM

洪荒已經非常難出了
出來又不是你要的
要多那30%我寧願把特效上調

作者: davy70214    時間: 2019-5-31 06:00 PM

大概是玩家不想要只是數值的無限成長,而是希望有質的轉變吧
作者: atpx2    時間: 2019-6-1 12:33 AM

因為D3這幾年來都是調數值而已
玩家希望的是本質上的改動
否則就是落入既定的遊戲模式
作者: 122568814    時間: 2019-6-1 06:13 PM

對於玩法上要求有更多的突破吧
不然你看到現在已經16賽季了
玩法上還是沒有新的變化
唉...
作者: andy0048    時間: 2019-6-2 09:16 PM

pigworker666 發表於 2019-5-30 03:49 PM
洪荒已經非常難出了
出來又不是你要的
要多那30%我寧願把特效上調

可是特效沒有上調阿 只是保證最高而已
作者: tearpisces    時間: 2019-6-6 09:54 AM

好久沒玩了,有時間再來看看
作者: yunyumei    時間: 2019-6-6 07:18 PM

因為最後只是變成打裝數值遊戲...

完全沒有意外隨機的感覺
作者: angelloveangel0    時間: 2019-6-24 12:48 AM

調整後只是數字上好看些~但玩法與刷裝沒變= =很容易就膩了
作者: t124024045    時間: 2019-6-26 12:03 AM

就是一直加傷害...沒有新的玩法或道具
久了還是會膩
作者: kannico    時間: 2019-6-30 05:44 PM

本帖最後由 kannico 於 2019-6-30 05:45 PM 編輯

相較於一直在數字上增減,不如把那些沒有做好的特效
甚至是沒有特效的傳奇裝備,全部修正及補完!
因為好多傳奇乏人問津,更有些連辨識都懶得辨識就直接拆掉……
真不知道做這些傳奇出來到底是要做什麼的?
一天到晚打到,有時候還一次給好幾個!真的是○□※#×……
作者: oohay600    時間: 2019-7-2 08:38 AM

說真的...D3也好像變不出新東西了...畢竟都買斷了..也過了那麼久了
作者: jamez327    時間: 2019-7-5 02:56 PM

其實到最後也都只是巔峰破壞神而已,暗黑裝備再好,普通裝加上三、四千的巔峰還是屌打你的全身遠古加打卡
作者: b24220362    時間: 2019-7-12 10:50 PM

不想要只是數值的無限成長,而是希望有質的轉變
作者: yunyumei    時間: 2019-8-5 10:41 PM

數值沒意義...

重點是裝備特色要出來
作者: yunyumei    時間: 2019-8-23 03:08 PM

洪荒已經非常難出了
出來又不是你要的
要多那30%我寧願把特效上調
作者: ion1313    時間: 2019-8-25 02:07 PM

無止境的刷還是會勸退很多玩家的
作者: gosick88    時間: 2019-8-28 05:55 PM

就是一直加傷害...沒有新的玩法或道具
久了還是會膩
作者: yunyumei    時間: 2019-12-21 12:40 PM

洪荒已經非常難出了
出來又不是你要的
要多那30%我寧願把特效上調




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