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標題: 珠寶設計是否十分容易找錢的技能? [打印本頁]

作者: s20081040    時間: 2012-7-8 07:12 PM     標題: 珠寶設計是否十分容易找錢的技能?

珠寶設計是否十分容易找錢的技能?
作者: 薩邁爾    時間: 2012-7-10 04:13 PM

找錢??
你是指賺錢吧@@
所有專業技能只有採集業能穩賺不賠,
任一生產或製造業都是先賠後賺,至於能賺回多少就看該伺服器的物價囉!
作者: wangipasang    時間: 2012-7-10 05:23 PM

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作者: 42842764    時間: 2012-7-11 03:22 AM

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作者: hkaa88    時間: 2012-7-11 11:18 AM

所有專業技能只有採集業能穩賺不賠,
任一生產或製造業都是先賠後賺,至於能賺回多少就看該伺服器的物價囉
yes , 製造專業 lost money when ghost server
作者: 櫻。finite    時間: 2012-7-11 05:12 PM

與其搞珠寶設計還不如去找一個生產類來用喔~
作者: xu06jo62u6    時間: 2012-7-12 03:03 AM

我用珠寶賺了不少說
特別是某次改版後紅寶大漲的時候
不過很多專業都是靠時機賺的
尤其是銘文學這種 當初也用它賺了不少
作者: 874874    時間: 2012-7-12 03:52 AM

如果你有號專門能提供石頭,那麼就賺錢
作者: leonhung97    時間: 2012-7-13 10:59 AM

找錢是啥東東?
如果是賺錢的話珠寶你會需要一個穩定的提供你礦石的來源才會賺
作者: aaaa032003    時間: 2012-7-13 02:36 PM

大部份的人都嘛雙修採集
製做根本就是賠錢在做

作者: abc4327052    時間: 2012-7-15 01:22 AM

珠寶真正賺錢的是在版本初期, 大家新裝很多. 需求量很大的時候.

有個朋友在剛開CTM的時候和伺服器里最大工會達成合作關係. 成為他們的珠寶專供商人. 所有寶石都從他那買. 他賺了幾十萬G.

到後期, 除非是某段時間有人影響市場, 或者供需關係有偶然的大差距, 還可以利用壟斷賺一點.

一般來說 薄利多銷策略比較多見.

當然, 有礦工分身支持最好. (DK, PAL佳)
作者: s20081040    時間: 2012-7-17 08:56 PM

本人正考慮是否應該把珠寶設計換了
作者: s20081040    時間: 2012-7-17 08:58 PM

本人正考慮是否應該把珠寶設計換了
作者: 劉倉昇    時間: 2012-7-22 03:05 PM

恩~珠寶的惡性競爭太濃了不適合用來賺錢...
作者: ixdslqbr    時間: 2012-8-15 06:24 PM

採集+1   
不過有時候價位降很誇張就是ㄌ- / -
作者: pete0083    時間: 2012-8-15 08:32 PM

如果你不玩拍賣場,珠寶頂多替你省錢

如要想靠珠寶賺錢,那你最好去研究AH相關的ui

以前和AH機器人對拼過,實在太累,不想玩遊戲搞的這麼折騰


作者: k28z2qgfmj    時間: 2012-8-16 01:19 AM

應該不會喔
雙採集才比較好賺
不然一般都打平居多
作者: wind585    時間: 2012-8-19 03:58 PM

珠寶其實蠻賺錢的...
像切力量或敏、智的珠寶都很好賣...
作者: zeroengle    時間: 2012-8-19 04:52 PM

您的意思如果是指珠寶設計是否十分容易賺錢的話
我的回答是:NO
有商業頭腦的玩家不管什麼專業都很容易賺錢
但一般玩家的話頂多自給自足而已
真的要賺錢還是要靠採集業
作者: dp3a09    時間: 2012-8-19 06:22 PM

要賺錢就只有採集,而採集最賺的是改版初期,當大家努力的在升級時,這時就有一些人去採新的資源高價放到拍賣場去賺。
作者: lgg747    時間: 2012-8-20 01:58 PM

採集真的是穩賺不賠~直接可以換錢~也不用收集一堆東西卻只能製造一個東西來的好




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