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[分享] 趣味殘局「四炮對決」之歸心馬篇[複製鏈接]

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發表於 2014-7-30 12:05 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 誠惶誠恐 於 2014-8-4 11:36 AM 編輯

原局型:
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本系列的第二局以前也發過,不過卻被一網友扯開了,變成討論別的棋局(雖也是本局原型系列的其中一局),所以在這裡補充兩個基本型另開欄重發。原型是中仕(士)卻有對方卒(兵)鎖帥(將)門(見
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員
),有棋友修改為歸心馬,其實比起原型簡單多,不用計步數。

❈ ❈ ❈ ❈ ❈

(一)



❈ ❈ ❈

(二)



❈ ❈ ❈

(三)




...
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發表於 2014-8-4 11:32 AM|顯示全部樓層
本帖最後由 誠惶誠恐 於 2014-8-4 11:38 AM 編輯

改了歸心馬之後,如果平中炮後雙炮均在對方中炮之前,則對方進底炮將不是悶殺。這使歸心馬局簡單了很多:

❈ ❈ ❈ ❈ ❈

原局型(一)



只要兩組炮的距離相同,便先行不利。故:

【主變】
    1.  炮一進二    炮5進4      2.  炮一進四    炮5退1   
    3.  炮五進一    炮5退1      4.  炮五進一    炮5退1   
    5.  炮五進一    炮5退1      6.  炮五進一    炮9平8   
    7.  炮一平二 ① 炮8平7      8.  炮二平三 ② 炮7退1   
    9.  炮三進一    炮7平9      10. 炮三進一    紅勝。

變①接主變第7回合
    7.  炮一進二    炮8退1      紅劣黑勝。

變②接主變第8回合
    8.  炮二進二    炮7退1      9.  炮二平一    炮7平8
    紅劣黑勝。

❈ ❈ ❈

歸心馬局(一)



    1.  炮一進二    炮5進4
    如走其他棋,則炮一平五,炮9進8,馬五退三,紅勝。

    2.  炮一進四    炮5退1      3.  炮五進一    炮5退1
    4.  炮一退五    炮9進4      5.  炮一平五    炮9進4
    6.  馬五退三    紅勝



...
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發表於 2014-8-7 11:47 AM|顯示全部樓層
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本帖最後由 誠惶誠恐 於 2014-8-7 11:49 AM 編輯

原局型加了一組對對頭兵後複雜很多,但歸心馬局卻反而更為簡單:

❈ ❈ ❈ ❈ ❈

原局型(二)



由於加了一組原位兵(卒),多了一步,那麼兩組炮的距離相同反而先行有利,要先行不利便要其中一組炮的距離多一格,例如:0.1。但1.2也不行,因為先行的可走一步炮進二,變成0.1,反客為主。由此引申下去,先行不利的局面必須同時符合兩個條件:兩組炮的距離有一格的差別,而且距離大的數字是偶數。共有三個組合:

0.1
2.3
4.5

【主變: 紅勝】
    1.  炮一進一    炮9進2      2.  炮五進二    炮9退1
    3.  炮一進一    炮9進3      4.  炮五進一    炮9退1
    5.  炮一進一    炮9退1      6.  炮一進一    炮9退1
    7.  炮一進一    炮9退1      8.  炮一進一    炮9平8
    9.  炮一平二 ① 炮8平7      10. 炮二平三    炮7退1
    11. 炮三進一    炮5進1      12. 兵七進一    紅勝。

變①接主變第9回合
    9.  炮一進二    炮8退1      10. 炮五進一    卒3進1
    紅劣黑勝。

❈ ❈ ❈

歸心馬局(二)



    1.  炮一進六    炮5進4
    黑炮不可進少於4,否則炮五進一,再炮一退五,再平中便絕殺無解。

    2.  兵七進一    紅勝


...
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發表於 2014-8-19 07:35 PM|顯示全部樓層
本帖最後由 誠惶誠恐 於 2014-8-19 07:36 PM 編輯

最後一局反差更大,原局型若對頭兵在兩組之間遠比對頭兵在另一側還要複雜很多,但歸心馬局卻勝法完全相同:

❈ ❈ ❈ ❈ ❈

原局型(三)



這一局比較複雜,雖然和第二局一樣有一組對頭原位兵卒,但這組兵卒在兩組炮之間,故除了影響步數外,還有炮架的作用。紅方要取勝,第一步必須走炮一進五或六,否則黑只要炮9進2,跟著不停炮5進1、退1,便可保不失。

【主變】
    1.  炮一進六炮5進3
    對頭兵卒未動,黑必須製造出兩組炮距離為0.1、 2.3或 4.5的先行不利的局面,故進3乃必行之著。但這個數學計算在這裡並不一定生效,因這組對頭兵卒除了影響步數外,還有作炮架之用,一方的邊炮可利用兵或卒攻擊對方的中炮。

    2.  炮五進一    卒7進1 ②③   3.  炮五退一    炮5進1 ④⑤
    4.  炮一退四    炮5退4      5.  炮一進二
    由於卒已動,形勢與沒對頭兵卒相同,兩組炮等距時先行不利。但黑又不能走炮5進2,因紅有炮一平五吃炮將軍。走任何其他棋均把兩組炮等距的製造權讓給紅方。紅勝定。

變①接主變第1回合
    1.  炮一進一    炮9進5      2.  炮五進三    炮5進1
    3.  兵三進一
炮9退2      4.  炮五退二    炮9進1
    5.  炮一退一    炮5退1      6.  炮一退一    炮9進3
    7.  炮五進三    炮9退5      8.  炮五退四    炮9進1
    9.  炮一進四
⑦⑧ 炮5進4      紅劣黑勝。

變②接主變第2回合
    2.  …………    炮9退1      3.  炮一進一    卒7進1
    4.  炮一退四    炮5退2
⑨   5.  炮一進二

變③接主變第2回合
    2.  …………    炮5退1      3.  炮五進一    卒7進1
    4.  炮五退二    炮5進2      5.  炮一退四    炮5退4
    6.  炮一進二


變④接主變第3回合
    3.  …………    炮9退1      4.  炮一進一    炮5進1
    5.  炮一退五    炮5退4      6.  炮一進一    炮9進4
    7.  炮五進四


變⑤接主變第3回合
    3.  …………    炮5退1      4.  炮五進二

變⑥接變①第3回合
    3.  炮一退一    炮9進1      4.  兵三進一    炮9退3
    5.  炮五退三    炮5退1      6.  炮一退一    炮9進4
    7.  炮五進四    炮9退5      8.  炮五退四    炮9進1
    9.  炮一進四    炮5進4
      紅劣黑勝。

變⑦接變①第9回合
    9.  炮五進一    炮9進1
    致此,紅方無法阻止黑方製造兩組炮等距這種先行不利的局面,黑勝定。

變⑧接變①第9回合
    9.  炮一進一    炮5進1      10. 炮五進一    炮9進1
    致此,紅方無法阻止黑方製造兩組炮等距這種先行不利的局面,黑勝定。

變⑨接變②第4回合
    4.  …………    炮5退3      5.  炮一進一

❈ ❈ ❈

歸心馬局(三)



    1.  炮一進六    炮5進4
    黑炮不可進少於4,否則炮五進一,再炮一退五,再平中便絕殺無解。

    2.  兵三進一    紅勝


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....好多看不懂的XD
                     




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好棋局,謝謝大大分享
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歸心馬局(三)的炮一進六的殺法是出乎意料之外的簡單,厲害!

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原型局(三)之用卒作炮架作用也是之前未想過的,只能對誠惶誠恐大大對棋局理解表示無限景仰!
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本帖最後由 誠惶誠恐 於 2015-6-11 03:27 PM 編輯
誠惶誠恐 發表於 2014-8-19 07:35 PM
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最後一局反差更大,原局型若對頭兵在兩組之間遠比對頭兵在另一側還要複雜很多,但歸心馬局卻勝法完全相同: ...
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發表於 2015-10-13 03:49 PM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
感謝大大分享,真滴需要好好腦力激盪一下才行阿~~~~~~~~~~

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發表於 2015-10-13 11:29 PM|顯示全部樓層
感謝分享~~
                                    

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發表於 2019-4-21 12:30 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 誠惶誠恐 於 2019-4-21 12:33 PM 編輯

所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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